By大饼

鬼武者3 是05年移植游戏的代表
2005,对于单机游戏来说又是经历风风雨雨的一年,面对网络游戏的横行霸道和电视游戏的风光无限,PC单机游戏依然艰难地生存着。虽然新作不乏,但我们发现各大厂商们仍以开发经典游戏续作为主导方向。另外一方面,来自于TV平台的移植作品也不断推出,年底的《鬼武者3》更是揭起了一股热潮。单机市场能否借助这股移植风寻找新的出路,在这一切尚无定数之时,我们迎来了充满猜想的2006年。
值得反思的一年
日前,北美知名调查公司DFC Intelligence公布全球游戏产业的股票市值排名,任天堂已经超越美商艺电EA成为全球最大的纯游戏厂商。由此,我们除了想到任天堂NDS掌机的确是大赚一把之外,也不禁要为全球最大的PCGAME厂商EA公司股票市值在一年内大掉了17%而深感唏嘘。单机游戏没有真的没有出路了吗?或者有人会说,现在就连“必出精品”的暴雪公司尝到了《魔兽世界》的甜头之后,也决定把《暗黑破坏神3》开发为ONLINE GAME,单机还能有什么出路。“一个单机经典就这样变成网游”这是暗黒迷乃至所有单机游戏玩家发出最无奈最愤怒的感叹。
无可否认,游戏市场正在朝着多元化方向发展。电视游戏、网络游戏的火热以及手机游戏的蓬勃发展必然对单机游戏市场生存和发展造成影响 。企业和市场资源倾斜到网络游戏,必然分流传统游戏的份额,尤其是宽带网络应用环境的改善,玩家与玩家之间的互动性更显得突出。电脑游戏在图像效果处理技术上比起其他游戏平台占有优势,3D技术上的创新和发展也显得更加的迅速和猛烈。 单机游戏能否继续保持这种优势,成为了今后发展的关键。顺应着图像技术和性能的提升,各平台作品陆续移植到PC平台上来也成为今后单机发展的方向。而且在强大机能的支持下,游戏质量和图像的现实效果,比起在TV平台上的表现都有了大幅度的提升。
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