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  • 2006年单机游戏大猜想:游戏产业创意已死?
  • 网站:九千游戏网 时间:2006-1-12 8:21:32 人气值:



  • 编者语:
      现在的游戏越来越多,我们选择的面也越来越广,可是你会发现我们对于游戏的热情已经大不如前了.感觉每个游戏都大同小异,缺乏新意,是什么造成了如此的情况呢?难道是真的如题目说的那样是缺乏创意了吗?抑或是别的什么......

     

      现在的游戏续作真的是太泛滥了......

         
    05年销量出色的游戏以续作为主

      “人们可以学习创新。不过人们所作的注定只是追随一个成功的结尾。就像局限在一个小盒子里的光”

      这种感觉估计游戏玩家很熟悉吧,我们经常要求出版商将游戏媒体发掘到一个新高度。很多时候这是出版商和开发者自己给自己定的要求。但是游戏媒体是挣钱第一。对其潜力的认识缺乏不只是因为缺少几个天才。通常,问题总是要回到投资商的偏好上。“出版商所能做的最好的就是给人们带来他们一定想要的,而他们一定想要的就是销量大作的续集。所以,我们见不到踊跃的创新。”而同时在大多数情况下投资新鲜事务的风险远大于收益。下一代的开发商所需要的投资像烟花一样往上涨,出版商希望自己的投资能更稳妥的回收。这就是为什么没有好的原创作品的原因,也是我们玩不到更多原创作品的原因。

    游戏创意

      或许产生一个伟大的创意的想法会让你联想到一个虚拟的灯泡在你的头顶上亮起来,然后你的脸上出现一种表情仿佛在表达“有了!我想到了!”。创意是你头脑的产物,有时它会在你想要它出现的时候出现,而有时它会在你完全没有预计的情况下出现。  创意就是独创性或是突破性的点子。而韦伯斯特词典给出的点子的定义是“明确表达的想法或观点”。

      每个人都有自己的想法。中午时分你可能觉得饿了,你就对自己说:“我想要吃东西”。找些东西来吃的概念就是点子。因为你每天都得吃东西,所以这个点子不是一个新的,原创的想法。如果你去每天都去的速食店从同一个菜单上点你每天都吃的食物,那这个点子就更加没有新鲜感了。或许这个时候我们该稍稍用一用我们的创造力了。你可以尝试着去以前没有去过的餐馆吃以前没有点过的事物。试验,尝试新的事物,并发现替代选择也是创造力当中的一个部分。当你开始学习进行创造性的思考时,“新”“改善”这些词就会经常出现在你的生活当中了。

      尽管每个人无论如何都能产生点子,但总有一些人和事情不允许自己产生创造性的革新性的创意。

      对于策划人员来说,没得选,游戏就是商品,永远以解决客户的商业问题(需求)为最终目的。这是比较没梦想的一面,但这就是爱好和职业的不同,如果你是一个专家或者是个人爱好,你可以自由钻研喜欢的领域,但如果这是你的职业,那就只好由市场来出什么题目了。

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