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  • 玩家心声《三国志11》应该怎么做?
  • 网站:九千游戏网 时间:2005-12-23 16:42:26 人气值:



  • 游戏库《三国志11》前瞻专栏

      《三国志11》(或者未来的三国游戏)应该怎么做?

      传闻三国志11代正在制作中,有网友还介绍了相关内容,不知道是真是假,但是从透漏出的情况看,好象是在10代的基础上加以改进。我个人认为,如果此消息是真实的话,如果光荣真的沿着这个思路制作第11代的话,很可能会吃力不讨好,因为这样做,将会偏离三国游戏真正的宗旨。

      三国游戏的精髓在于战略,在于统筹、指挥和规划,而不是个人扮演,所以从这个意义上来说,7、8、10代都是失败的游戏,这样说可能有些喜欢角色扮演的朋友会骂我(其实7、8、10代三国志我也玩了很长时间,但是玩过之后,总有一种茫然的感觉,感觉自己不是在玩三国,好象是过家家一样)。但是大家要知道,在真实的三国历史,真正能够左右时局发展的是当时的政治环境、经济状况及君主的个人能力,所以从这个意义上来说,三国游戏必须按照策略类型,从宏观角度来制作、演绎,必须时刻感受和体会生存与发展的压力。从目前各个游戏的情况来看,只有三国志9代(及其加强版)才是成功之作。

      但是,三国志9代存在不少问题和错误,虽然加强版做了调整,但它只是在原有的基础上做的细微改进,没有解决根本性的问题,其实。9代的制作思路,地图设置,战略方针,武将的技能设置都是正确的,遗憾的是AI的巨大缺陷,部分设置的严重不合理,使其成为一个FANS们对其爱恨交加的产品,其实,光荣如果在三国志9代基础上加以改进,完全可以使其未来的游戏(11或者12代?),就可以使其成为一款非常优秀的战略游戏。下面,我仅就个人对历史的了解,及对三国游戏的浓厚兴趣,谈一点个人浅见(以三国志9代为蓝本),希望能够和网友展开讨论,并引起游戏制作者的注意,就是我最大的安慰和快乐了。

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