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  • 哥萨克II拿破仑战争
  • 网站:九千游戏网 时间:2004-10-27 11:33:00 人气值:
  • 中文名:哥萨克II:拿破仑战争

    英文名:Cossacks II: Napoleonic Wars

    开发:GSC Game World

    发行:CDV Software Entertainment

    游戏类型:3D即时策略

    预计上市:2004年9月

    游戏平台:PC

      

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      作为目前世界范围内最好的即时策略类游戏的发行厂商,CDV公司对于其推出的每款游戏都一直把追求高品质放在了首位,从《突击》到《征服美洲》每一款游戏都可以称为成功之作。在今年的全球电子游戏产业的最大盛典E3大展上,CDV Software就在其展台上为玩家们展示了一款战略作品的最新消息:《哥萨克II:拿破仑战争(Cossacks II: Napoleonic Wars)》。游戏仍然由该系列游戏开发小组乌克兰游戏公司GSC Game World负责研发。

      早在一年多前,《哥萨克:欧洲战争》所取得的成功也是CDV公司所始料不及的,当初CDV公司能够把一个名不经传的游戏小组(GSC Game World)的作品如此之重视,可见作品在品质方面把握得十分严格,保持了CDV必出精品的作风。哥萨克系列游戏都是以16-18世纪的欧洲为历史背景,我们可以从该作的副标题中可以得知,游戏故事背景重点在于19世纪的欧洲政坛和战争,它将以拿破仑称霸欧洲大陆为主要历史舞台,再现的拿破仑征服欧洲和北非的多场战役。拿破仑的战争对于欧洲历史是一个重要的转折点,他本人的个性也备受争议,有人说他是一个暴君,喜欢战争,也有人说他是一位天才的军事家,但他对于欧洲的统一功不可没。玩家将会在动荡的历史中,率领自己的军队驰骋沙场。

      哥萨克II将采用拿破仑著名的10场战役为剧本,展开单人剧情的游戏模式。此外,游戏中的所有设定都将符合史实,并且加入了更多需要考虑的历史要素:游戏中将进行多场大规模的著名战役:其中包括家喻户晓的马伦哥战役,土伦战役,卡斯奇里恩战役和滑铁卢之战等等超过20场,游戏中除了到法国之外,英国,奥地利,俄国,普鲁士和埃及等国家也将会在游戏中出现。玩家不仅要考虑当时每个国家各自己发展的特点,还要注意各民族各国之间的复杂关系。一旦你在游戏中选择了不同的国家,你会发现这些国家拥有各自不同的建筑、科技术,而不仅仅是名字上的变化,根据不同玩家的选择和发展,游戏中完全可以依据你的意愿创建独一无二的军队单位。整部作品将收录超过150种的单位,180种以上的建筑物,可以说是部难得一见的大容量作品,玩家或者甚至还可以把它看成是欧洲16-18世纪战争、民族、技术、军事的特别版百科全书。

      《哥萨克II:拿破仑战争》将会是《欧洲战争》的延续,不过,该作给玩家感受最大的转变还是游戏的画面。与CDV以往发行的战略作品不同,这次,哥萨克II终于放弃一直延用的2D手绘图形画面,全面启用其最新开发的3D图形引擎。而画面图形的改进,不仅仅表现在视觉感受上,更多的是它将带领玩家能够进入到更加真实的游戏环境。在新作中,由于强大的引擎支持,游戏终于可以实现雨、雪等天气变化效果了,这也几乎成为了时下策略游戏作战环境的一个基本要求。的确,这些自然气候现象变化因素的加入,将大大加强了游戏的真实性。另一方面,游戏中的所有地形也将会以3D的形式展现。更加真实的地形状况,使得玩家在作战时必须充分考虑到地形所带来的因素,比如玩家在编制远距离攻击的兵种时,对于这类兵种应该占据更有利的高地地形,而作为突击兵种,你或者将他们隐藏在茂密的森林中进行伏击,这也是一个很不错的战略决定。

      从开发公司发布的消息来看,游戏将可支持屏幕上一次显示六万四千个单位!这样的数目十分惊人,它将会是即时战略游戏战场上的前所未有的大型战争场面。不过,游戏宣称自己的特色是战术运用而不是人海战术,不过他的战术有点与众不同,它不像其他战略游戏所称的贵精不贵多。由于地图庞大的原因,除了军队自身的升级与发展之外,战术的成功运用要求有相当数量的兵力作为保证。当然战略的元素也是游戏中的一个亮点,玩家可以控制部队从敌人的侧面展开攻击,以及使用骑兵等快速单位给予敌人后面偷袭的奇招。

      还加入了许多新的战术元素,如队形、士气、疲劳度以及经验值等。在作战过程中,部队连续前进一段距离后,会筋疲力尽,需要休息。相反,士气和士兵疲劳度达到一定限度时,如果玩家没有做出正确的决策,军队的战斗能力将会大打折扣,如果战斗中指挥官战死也同样会让部队四散奔逃,这也提示了玩家,在战斗中要注重攻击的目标。此外,游戏中各种作战部队间具有非常大的克制作用,如骑兵部队是常规步兵的天敌;而长矛兵却可很轻松地把骑兵杀个片甲不留而弓箭手对付移动缓慢的长矛兵十分有效,却又十分惧怕攻守兼备的步兵。可以说玩家如果不重视针对敌情变化合理组合运用各兵种,很可能会出现大规模部队围攻敌人一个小军团反遭毁灭性打击的情况。对于军队的管理和操控,游戏十分强调阵形的设定,所有的部队都可以编入阵形之中,而且整个作战单位的能力会在编队中得到提高这样的设定也十分方便玩家的操控。当发展到一定阶段,玩家可以研究出指挥部队单位,指挥官将会对阵形中的作战单位发号施令,从而使作战单位获得一种整体性优势。

      游戏中玩家虽说需要管理6种资源:木材、石料、食物、铁、金子和煤,但真正让玩家费心的资源只有食物一种,其它的一经开采就不用管了。所以玩家几乎不用担心资源,可把更多的精力用到战斗中去。而且,在该作中的经济系统发生了巨大的变化,玩家将会有机会通过城市和省来直接控制自己创建的帝国。玩家还可以控制地图上出现的所有城市和村庄,城市和村庄中充满了生活气息,你可以建立它们之间的贸易路线来建立自己的贸易系统,所以玩家不只可以通过武力来赢得战争,还可以采取经济封锁的方法,使得游戏更加趋于真实化。

      从E3展台上发布的消息来看,该作品仍然在加紧开发当中,而且原本定于2004年夏季正式发布的计划也将会延期。不过,对于一直以来严格控制游戏品质的战略游戏大厂CDV公司来说,他们或者选择跳票也不会赶工。的确,玩家们期待的正是一款制作精美的战略大作,即使再多的等待也是值得的。

     

    游戏开发公司公布的游戏特色:

    1、游戏采用全新的3D图形引擎,真实展现气候,地形环境;

    2、大型战争场面真实在线:在战役中最多可以达到64000个作战单位;

    3、6个风格完全不同的国家,超过150个独特的单位和180种建筑物;

    4、游戏中出现的植物和动物种类将会有1000种之多;

    5、游戏中添加了士气和疲劳因素,指挥不当部队将会四散奔逃,会疲劳过度,军队需要休息;

    6、游戏的AI得到强化,除了增强了寻路和组阵能力外,还允许玩家同计算机进行历史战斗;

    7、外交手段得到强化,可以充分利用外交手段进行交涉。

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