《波斯王子3》还能继续爱你吗

《波斯王子3》通关,忍不住要大放阙词:
期望太多了总是要失望的。1代和2代已经走过了太多的横梁,飞檐走壁,跳跃腾挪,3代加了一个墙壁上的刀插口,加了个斜跳板,加了倒悬的铁链,加了两面窄墙间的攀爬,但是此类动作的新意已经减退了。
3代相比2代,王子的出招没有什么变化,3代的取消了按E割喉和剪刀手的动作,加了个暗杀模式,倒也新鲜,可是少了自由度,最开始无论如何都掌握不好按攻击键的时机,暗杀成功的机率很小。后来倒是慢慢练出条件反射来了,不过是三四十次的读档为代价换来的。
黑暗王子就更没有什么说的,E和鼠标左键狂按就是了,根本没有趣味性的一个设定,就是虐人爽点……还有,黑暗王子暗杀的时候,我直到通关了也没有发现它的暗杀提示是什么,所以总是不成功,除了在链子上绞杀别人的时候。
更让人难以接受的,3代取消了武器升级系统,从始至终右手武器都是那个时之匕首,并且如果只有单武器的话,攻击力那个低啊……拿那种后期出场的女妖(舞剑花里胡哨的那个,减慢时间慢慢虐)为例,我计算了一下,只用时之匕首,总共砍了12刀!!
但是双手武器的威力比较大,按出招表来发招的话,动作好看,打得也爽,只是在发某些旋转的动作前,王子有一丁点的停顿,很容易被围攻的怪给打断。还有就是,左手武器简直是太不经用了,通常杀两三个怪就没了,周围围了一堆怪物,没空闲再去捡了。于是打得很辛苦,我选的normal难度,最开始打小怪也总是读档,比起1代2代读档的次数多了不止一倍。
幸好,后期出现的那种女妖,掉的左手武器不会磨损,可气的是……只高兴了很短一段时间,最终剑就出场了,后面怪物全都是秒杀(如果用时之匕首暗杀,都要四五刀以上),设计的太不合理了。
3代普遍来说,难度都提高了几个档次,我指的是战斗的难度。尤其是倒数第二个boss,两个小巨人的那场,之前的驾马车我就读档了至少15次,时之沙基本上都花完了。然后打boss,我真的是没有语言了,欲哭无泪。至少读档了30次,我觉得我还没有那么笨吧,怎么说也是北大的……
任何一个游戏,读档读成这样,简直就是把fans们的热情当猴耍。
我是非常欣赏波斯王子2代,过去和未来的交织,时空的错乱,追逐大战,僵尸王子和正常王子,还有结局……玩起来感觉就是一部非常跌宕起伏的小说,经常出人意表,经常给人惊喜。而且武器可以升级更换,副武器可以收集(鹤,棒球手套,小熊等等),玩游戏还有另外一个乐趣就是,通常拉下了补血点,拉下了最终武器的完成条件,全都可以回去补回来,还并不是单纯地走回头路,必须在过去和现在之间穿梭,寻找来路。故事也有两个结局,所以能够吸引人去多玩一遍。
反观3代,剧情长度短了很多。并且基本是单一路线,走过了就不能回头的。而情节,也平淡了很多,就是吃1代和2代的老底,让我难以理解的是,竟然把凯琳娜搞成那样,时之女王本来是很漂亮的阿,怎么到了3代不仅衣服颜色变了,连面容都像一个40岁的老大姐了。印度公主服饰也变了,穿上了皮甲,眼睛也没有1代那么有神了。我可能打得太急躁了,最终也才去了三个加血点,血槽远远不满。通关下来,也不想再玩第二遍了,也想不起来情节中有什么出彩的地方。
《波斯王子3》等了那么久,没想到终于还是鸡肋,不过我依然非常欣赏图库中的人物设定和场景设定,绝对是超水平的,也看得出来是2代的原班人马,绘画能画成这样,我也只能五体投地了。巴比伦的街景设定也非常棒,明显感到那种磅礴的气势,制作者在这方面的确是很认真的。
不过这一切,都改变不了我对3代失望的看法。
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