传奇的开始——《上帝也疯狂》系列

上帝也疯狂1
《上帝也疯狂》系列不同于《地下城守护者》,玩家在游戏里扮演的却是真真正正千真万确的上帝,一个神。这一系列游戏相对于现在已经是年代久远了,能搞收集到的资料十分有限,三部作品的最后一部《上帝也疯狂:起源》可能还有些玩家记得,而93、94年推出的1代2代作品恐怕知者甚少了。
在第一作中,玩家将扮演祭司的角色,你的最终梦想是成为神。因此你必须征服太阳系中的所有世界才能够实现最终的胜利。在游戏中,你的信徒,如勇士、武士、传教士等等会帮助你建造建筑、与敌人作战、膜拜石像,最终的目标是消灭对方的所有信徒,让自己成为上帝。由于玩者是以天神的身份出场的,因此在游戏中可谓是呼风唤雨,无所不能,当如此万能的天神法来却又来自信徒的多寡和神力的累积,也因此信徒愈多也就代表力量愈强,独特的游戏创意,与386时代少见的支持声卡、双人对战和一鼠走天下的设计,让《上帝也疯狂》迅速走红,成为当年的十大畅销软件之一。

上帝也疯狂2
1994年,推出了《上帝也疯狂2》,使用了和前作一样的游戏架构,保持了双人对战和一鼠走天下的优点,同时在游戏的图形和色彩运用上作了诸多修改,《上帝也疯狂2》中,玩家所扮演的天神在神力的分为:人、草、地、风、火、水六类,每类神力再下分不同性质的施展效果。此外在前作中的英雄到了本作中则归为六类神力之下,玩家可以选择不同类型的英雄进行游戏,在每次征战前,游戏会告诉玩家在此处可用的神力有哪些,因此并不是在每一场战斗中玩者都能够自由使用任何一项神方,甚至会有六类神力中只有三类可用,而可用的三类也仅有一或两项是玩者可以施展的神力,这点和前代有极大的差异。由于游戏成长系统的加入,因此每一关任务结束后,游戏都会根据玩家的表现给予评分和数点经验值,让玩者可以将经验值分配在六类神力的属性内。当经验值逐渐累积后,玩者在施展同类的神力时,威力和持续力会增加。此外游戏也强化了原作中的战斗系统,将游戏的进行分成“Conquest”、“Custom”和双人对战三种模式,和前代作品一样,《上帝也疯狂2》同样获得了预想中的成功,当然这个成功相比多年之后牛蛙的另外一次成功,仅仅只是一个开端。

相比其他的知名系列,《上帝也疯狂》系列新作的出世显得有些迟到,整整经过了4年的漫长等待之后,牛蛙才终于在1998年圣诞节来临之前推出《上帝也疯狂3》。和前两作一样,玩家所扮演的仍然是至高无上的天神,统治一群子民与邪神的子民进行对抗,而玩家所要做的事则是提供子民一个适合安居的地点,让子民可以繁衍;而子民数目愈多,所得到的法力及可用的法术就愈大,唯一不同的是这次玩家所扮演的是前两代天神的前身:一位凡间的女祭司,要率领子民征服各个不同星球上的不同部落,最后变为上帝,从这上面来说,三代的故事被称为《上帝也疯狂》系列前传也许更为合适。《上帝也疯狂3》相比前两作最大的改进莫过于游戏引擎的3D化,整个游戏中,除了游戏人物外,全部都是由3D构成,并且可以旋转360度以任何角度观看。由于直接支持了D3D硬件加速,并提供了最高800x600的分辨率。因此当精细效果全开时,地表上的贴图接缝几乎看不出来,人物走过的路上还会有脚印,虽然游戏的画面效果非凡,但为了考虑到电脑配置不高玩家的需要,因此游戏还提供了软件加速模式,虽然画面相较前者要差一些,但流畅运行却是毫无问题,虽然早在一代《上帝也疯狂》游戏就已提供了即时战斗的设计,但由于子民的动作是以法术控制,因此玩家所能做的就是利用法力来影响他们。到了三代中,玩家可以象玩即时战略游戏一样地进行全盘的控制操作,极佳的创意,方便的游戏控制和极其壮观的法术施展画面,让游戏俘获了众多玩家的心,牛蛙再度获得了空前的胜利,而这款作品被引入国内汉化推出后,也获得了国内玩家的热烈欢迎,可以说《上帝也疯狂3》是第一个将3D技术与即时战略游戏进行完美对接的游戏作品,同时也是一个非常有趣的作品。


不可否人,《上帝也疯狂系列》是“上帝模式”也就是玩家在游戏中自我神化的始作俑者,很多人这样认为:《上帝也疯狂》缔造了《地下城守护者》,而有了《地下城守护者》才有了《黑与白》。在十年之前,在386、486的时代,将一个如此“疯狂”的创意融入到游戏中,现在想来还有些不可思议。就好像我在WOW中第一次面对宏伟的铁炉堡时,感叹于暴雪在游戏中给我们加入了如此庞大的场景一样,《上帝也疯狂》更早的诠释了没有做不到,只有想不到的真理。
另外,《上帝也疯狂》才应该是最早在即时战略游戏中设定“英雄”这一角色的,比魔兽III早了好多好多年啊。
另外提一句,有一个系列电影名字也叫《上帝也疯狂》,非常古老,也非常搞笑,大家不妨尝试一下。
牛蛙系列相关文章:
·曾经有一种动物叫做“牛蛙”
·彼得·莫利纽克斯的“狮头”
·前言—在这里,你才是上帝
·传奇的开始—[上帝也疯狂]系列
·邪恶的欲望—地下城守护者系列
·善恶你主宰—[黑与白]系列
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